先纠正一个前提。大家说的“Anthropic 风格”,在 Claude Fable 5(2026-06-09)的发布片里其实只有 20 秒:没有星空、没有 DNA、没有背对镜头的研究员,而是一个数字“5”在博物图鉴、古地图、便利贴、电路板、培养皿之间连续变形,每 0.43 秒换一次材质,最后落在 Claude 的赤陶色底和衬线字上。它的“高级”来自一个可被记住的形式母题,而不是素材的宏大。
被骂的混元 Hy4 预告“4 Real Productivity”(11-03)恰恰相反:涟漪、蝴蝶、地球、显微镜、星座连线、背对镜头看地图的人,全部是图库式意象,40 秒里 35 次切换,没有一帧产品界面,直到片尾才出现口号。真正被夸的 Meet Kimi K3(07-16)则一半时间在放产品真实产出:手绘草图→可玩的游戏世界→“Kimi is debugging”→FPS、体素游戏、研究可视化。结论:问题不是“像谁”,而是形式在为空内容做包装。
剪辑时间线
一道竖线 = 一次镜头切换
横轴按秒对齐。Claude 是均匀的高频“节拍器”;Kimi K3 是长镜头放产品、只在开场与收尾提速;Hy4 预告是均匀中速的意象轮播;Hy4 正式介绍片反而最慢、最像产品片。K3.1 预告的 145 次主要来自闪烁/故障转场,算法会把一次频闪记成多次切换,数字偏高。
Claude Fable 5
2026-06-09 · Anthropic · 原帖与原片 ↗
| 时长 | 20.5s | 镜头切换 | 47 |
|---|---|---|---|
| 平均镜头 | 0.43s | 浏览 · 赞 | 5772万 · 10.3万 |
20 秒、1:1 方形。数字“5”在蝴蝶图鉴、古地图、陶器、便利贴、电路板、星座、培养皿之间变形,最后赤陶色底上出现“Fable 5”,再切到网格纸上的“Claude”。没有一帧 UI,但也没有一帧“宏大宇宙”:母题始终是同一个字形。响度 −11.6 LUFS,全程无静音段,音乐推着节拍走。
逐秒帧表

Meet Kimi K3
2026-07-16 · Moonshot · 原帖与原片 ↗
| 时长 | 56.8s | 镜头切换 | 20 |
|---|---|---|---|
| 平均镜头 | 2.70s | 浏览 · 赞 | 1044万 · 3.0万 |
56.7 秒。手在纸上画马 → 输入框“Create new character” → 草图变成 3D 游戏里的骑手 → “Kimi is debugging” → 摆荡物理、FPS、体素竞技场、交互 3D 手表、研究可视化 → “K3 is the future, already”。平均镜头 2.7 秒,长镜头留给产出物。
逐秒帧表

Introducing Hy4(正式介绍片)
2026-11-04 · 腾讯混元 · 原帖与原片 ↗
| 时长 | 70.2s | 镜头切换 | 16 |
|---|---|---|---|
| 平均镜头 | 4.13s | 浏览 · 赞 | 4.0万 · 1031 |
70 秒,四段“To See / To Create / To Work / To Research”。石膏像拼图、角色设定→3D 角色走进场景、Blender 建模渲染、协作工作流 UI、胚胎重建可视化,最后海浪、烟花、花环收尾。平均镜头 4.1 秒,是五支里最慢的。
逐秒帧表

口碑:原帖与数据
数字为 2026-11-04 下午(纽约时间)通过 X API 读取
| 帖子 | 说了什么 | 数据 |
|---|---|---|
| @vikingmute(引用 Hy4 预告) | “现在模型发布都是模仿最早 Anthropic 的这种风格……什么DNA啊 什么图表啊 什么显微镜啊 什么大自然星空啊 什么手绘草图啊……” | 1.6万浏览 · 154赞 · 25回复 |
| @xKaka1456 | “说真的,Hy4 的宣传片拉完了…甚至不如隔壁的 Kimi 预告片。有种照猫画虎的感觉…” | 953浏览 · 10赞 · 12回复 |
| @blueemi99(引用 Hy4 预告) | “Anthropic is like the Apple of AI, and chinese labs are well… like chinese companies..” | 4314浏览 · 198赞 |
| @spnichol | “They're literally ripping off the Anthropic release videos.” | 116浏览 · 2赞 |
| @SahilPanhotra | “a teaser with visuals that look very similar to what Kimi used before launching K3.1 Pro.” | 2058浏览 · 57赞 · 22回复 |
| @kqyno7 | “hy4要来了…emmm 但这宣传片的风格怎么和 kimi 这么像” | 634浏览 · 7赞 |
| @laopai1990 | “制作质量是真好啊!!但是这个风格,让我想起了 Kimi K3.1 Pro 的宣传片” | 1890浏览 · 22赞 · 11回复 |
| @WangChengzhwy | “Claude Fable 5(2026.6.10)、Kimi K3(2026.7.16)、腾讯混元 4(2026.11.3),风格惊人地相似……Anthropic 的审美也确实不错。” | 49浏览 |
| @dingyi(Kimi K3 时期) | “好奇 Kimi 是找谁做的视频,每次都是浓浓的硅谷复古风格”——回复里同时有“Claude同款”“Anthropic模仿大赛”和“审美真的很高级” | 据 zamantika 镜像,数据未取 |
| 虎嗅 / 赛博大福(2026-08-01) | 《被大赞好审美的Kimi K3宣传片!Taste正在成为AI产品的“智商脸”》 | 媒体文章 |
判断
Claude 为什么成立
一个母题(“5”)+一套材质库(博物学档案)+品牌色收尾。快切不是炫技,是在演示“同一个东西可以是任何东西”,正好对应通用模型。这在 2026 年 6 月是新的:把档案拼贴做成数字变形的节拍片,此前模型发布片几乎都是 UI 录屏或科幻 CG。
Kimi 为什么被夸
Meet Kimi K3 借了同样的纸感、衬线和手作质感,但 56 秒里大部分画面是模型真实产出的游戏和可视化,叙事是“草图→世界”的一次完整演示。审美是外壳,证据是内容。K3.1 Pro 预告才是纯意象快剪,那一支也有人说像,但它只是 24 秒预告,后面紧跟 93 秒正片。
Hy4 为什么翻车
它复制的是表层符号(显微镜、星空、手绘线描、背影),而且是三家里最“图库”的一版;主张是“Real Productivity”,画面却全是非生产力的抽象意象,形式与内容直接打架。第二天的正式介绍片放了 Blender、工作流界面和胚胎重建,其实更好,但只有约 4 万次浏览,预告已经定了调。
可以学的
- 先找一个只属于你的母题(数字、字形、材质),快切才有意义。
- 抽象意象的比例要低于真实产出,口号说“生产力”就必须给生产力的画面。
- 预告与正片要分工,但预告不能和品牌主张相反。
已经是陈词滥调的:纸质档案拼贴+衬线字+暖底色、显微镜/星空/DNA 蒙太奇、背对镜头的“研究员”、片尾一句英文口号淡入。
来源
- Claude Fable 5 原帖(X)
- Meet Kimi K3 原帖(X)
- Kimi K3.1 Pro 预告 原帖(X)
- 混元 Hy4 预告 · 4 Real Productivity 原帖(X)
- Introducing Hy4(正式介绍片) 原帖(X)
- Anthropic “Keep thinking with Claude”(YouTube,2025-09)
- Campaign:Keep thinking 制作信息(Mother / Daniel Wolfe)
- AI热报:各家模型宣传片都在模仿 Anthropic
- Hy4 preview 背景(8 月开源)
片段仅作评论研究引用,版权归原作者。

